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Wolfenstein 3D il primo gioco sparatutto

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Wolfenstein 3D (conosciuto anche come Wolf 3D) è un videogioco che secondo l'opinione comune ha dato vita al filone degli sparatutto in prima persona o First person shooter su PC. Creato da ID Software e pubblicato da Apogee nel 1992 è ispirato al gioco Castle Wolfenstein e Beyond Castle Wolfenstein della Muse Software.

Il gioco
Il giocatore prende i panni di un soldato che deve fuggire dai nazisti e naturalmente si trova intrappolato in strutture piene di guardie armate e cani sanguinari addestrati che tentano in ogni modo di ucciderlo. Ogni edificio ha stanze segrete ricolme di tesori, cibo, kit del pronto soccorso e diversi tipi di armi.

Ogni episodio si conclude con lo scontro con un boss (un nemico più difficile degli altri da battere) che permette il passaggio all'episodio successivo. Per procedere negli episodi è però sufficiente finire 9 missioni su 10, l'ultima infatti è una missione segreta accessibile soltanto da una porta particolare. Il livello segreto del terzo episodio ad esempio è costituito da un livello di Pac-Man, completo di fantasmini assassini e visto dalla visuale dall'alto in stitle Pac-Man.

In seguito è nato anche Spear of Destiny, prequel di Wolfenstein 3D, e un sequel aggiornato alla grafica attuale Return to Castle Wolfenstein.

La trama
Immagine di giocoI primi tre episodi si concentrano sul tentativo di William 'B.J.' Blazkowicz di fuggire dal castello Wolfenstein e tentare di far cadere il regime nazista. Inizialmente armato soltanto di un coltello e una pistola (recuperata dopo aver ucciso una guardia nella sua cella), l'obiettivo di B. J. è la fuga. Dopo diversi scontri con guardie armate e semplici soldati (da cui recupera di volta in volta armi e munizioni) il protagonista si ritrova ad affrontare il primo boss: il capo delle guardie Hans Grosse.

Uccisa la guardia inizia il secondo episodio, Operation: Eisenfaust, in cui mutanti con mitragliatrici incorporate prendono il posto dei soldati. Lasciata quindi la prigione B. J. si ritrova a combattere questa minaccia biologica. Il boss di questo episodio è il dottor Shabbs, uno scienziato pazzo che pur di sfuggirci non esita a tirarci addosso le sue siringhe come fossero freccette.

Die, Fuhrer, Die! ultimo dei primi episodi vede B. J. impegnato in una incursione nel bunker sotto il Reichstag, dove come ultimo boss incontra Adolf Hitler in persona equipaggiato con una possente tuta robotica.

The Nocturnal Missions
In questi episodi, ambientati prima delle vicende precedentemente narrate, il protagonista deve porre fine allo sviluppo di armi biologiche che i nazisti stanno preparando per la conquista del mondo.

In A Dark Secret B. J. è impegnato nella distruzione del primo laboratorio di ricerca e dello scienziato da cui tutto è nato, il dottor Otto Giftmacher (armato di lanciamissili).

Trail Of The Madman è ambientato invece in un ricco castello in cui dovremo cercare i piani per lo sviluppo delle armi biologiche protetti da Gretel Grosse (sorella di Hans). L'immagine di Hitler è presente dovunque qui, come poster e stendardi, e l'episodio in generale è disegnato con molta più cura.

Confrontation, l'ultimo capitolo, è la somma di tutto ciò che il protagonista ha passato nelle avventure precedenti (mutanti, Hans Grosse, ecc) e il boss finale è il generale Fettgesicht, responsabile e capo supremo della guerra in atto (naturalmente prima di Hitler).

Informazioni legali
Per via dell'uso di simboli e riferimenti nazisti e per l'utilizzo di Horst Wessel Lied come soundtrack di gioco, Wolfenstein 3D è stato bloccato in Germania nel 1994, seguendo il verdetto del Amtsgericht München del gennaio 1994 (Az. 2Gs167/94).

La versione per Nintendo proprio per non incappare in problemi giudiziari di questo genere è stata modificata in modo da non riportare svastiche e altri simboli della propaganda nazista. Inoltre i cani assassini sono stati rimpiazzati da grandi topi famelici e persino il colore del sangue è stato cambiato.

L'eredità di Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D è considerato comunemente il primo sparatutto in prima persona. Stranamente non ha avuto molti cloni. Ma con l'avvento di Doom, prodotto sempre da Id Software, il genere ebbe un'incredibile espansione, probabilmente anche grazie all'accessibilità del software, distribuito all'inizio sempre come shareware, e poi all'introduzione del più capiente cd-rom (rispetto al vecchio Floppy).

Doom rivoluzionò la struttura di Wolfenstein 3D e lo migliorò sotto ogni punto di vista, donando al mondo quel che veniva richiesto a gran voce (soprattutto maggiore violenza grafica). ID Software, ormai indiscusso detentore di ogni merito nel campo, nel 1996 crea Quake, altro sparatutto in prima persona iperrealistico e iperviolento che cattura immediatamente l'attenzione del pubblico.

Nel 2001 nasce Return to Castle Wolfenstein, molto simile all'originale come struttura ma completamente diverso dal punto di vista grafico (grazie alle nuove tecnologie di inizio secolo).

Fonte: Wikipedia

 

 
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